[!NOTE] 当記事は伺か・伺的 Advent Calendar 2025に参加したものである。 なお、アドカレはまだ(12月06日現在)空席があるため、ふるって参加なされたい。


Requirements Document

項目 内容
Document Title 伺的デスクトップマスコットアプリ 要件定義書
Version 1.0
Date 2025-12-06
Author 99% Claude Opus 4.5 + 1% えちょの無茶ぶり

Introduction

本仕様書は「伺的デスクトップマスコットアプリ」の要件を定義します。

「伺的」とは、デスクトップアプリ「伺か」と、その思想にインスピレーションを得たすべてのアプリ、エコシステム、シェル、ゴースト、および周辺創作物を包括する概念です。本仕様の目的は「利用者に愛されるゴーストをデスクトップ上に再現する」ことであり、2025年の技術で実現可能な夢を詰め込んだ、野心的かつ実現可能な要件群を定義します。

本アプリケーションは以下の設計思想に基づきます:

  • 存在感のあるキャラクター: デスクトップに「居る」という実感を与える
  • 自然な対話: 人工的でない、血の通った会話体験
  • 愛着の形成: 長期間使い続けることで深まる関係性
  • 拡張性: コミュニティによる創作と共有の基盤
  • モジュール化: コアは軽量に、高度な機能はプラグインで提供

責務境界(プラットフォーム憲法)

本アプリケーションにおける責務の分離は、設計全体を貫く根本原則です:

責務 プラットフォーム ゴースト(頭脳) シェル バルーン
描画・レンダリング ✅ 実行 ✅ 素材提供 ✅ スタイル提供
スクリプト ✅ 実行 ✅ 提供
人格・記憶・LLM連携
イベント管理 ✅ 検出・配信 ✅ 受信・応答 ✅ 当たり判定提供 ✅ 当たり判定提供
ゴースト間通信 ✅ 媒介 ✅ 送受信
  • プラットフォーム(MCPサーバー): 描画エンジン、スクリプト実行エンジン、イベント検出・配信、ゴースト間通信の媒介
  • ゴースト(頭脳)(MCPクライアント): 会話スクリプト提供、人格定義、記憶管理、LLM連携
  • シェル: キャラクター外観素材(サーフェス画像、アニメーション定義、ヒット領域)の提供
  • バルーン: 会話表示UIのスタイル定義、クリック領域の提供

この分離により、頭脳・シェル・バルーンは独立して配布・交換可能となります。

スコープ外事項(Scope Exclusions)

以下はプラットフォームの責務外として明示的にスコープ外とします:

  1. アクセシビリティ対応: ゴースト/シェル/バルーンの表現(色彩、フォント、音声等)はコンテンツ作者の責務です。プラットフォームが作者の意図した表現を勝手に変更することは、創作の尊重の観点から不適切と判断します。(例:色弱者向けの色調補正をシェルに強制適用することはNG)
  2. コンテンツの国際化: ゴースト/シェル/バルーンの多言語対応は作者の責務です。プラットフォームはコンテンツの言語に関与しません。LLM利用ゴーストは自動的に多言語対応可能、バルーンはユーザーが別バルーンを選択して対応します。

注記: プラットフォーム提供UIの国際化はNFR-5で対応します。セキュリティに関わる制約はNFR-3で対応済みです。

本文書について

本書は、GitHub Copilot + Claude Opus 4.5が製作したEARS準拠要求仕様書を元に、えちょによるディスカッションによる修正を行い出力されました。えちょが直接書いたのはこの行とProject Descriptionだけです。Appendixとか最初からありました。ほんとですってば。

実装ゴール

本要件定義書における「実装」とは、子仕様の要件定義原案作成を指す。本仕様を直接プログラムコードに落とし込むことは現実的ではなく、各要件に対応する詳細設計を段階的に作成することで実現を目指す。

子仕様の例:

  • 描画エンジン仕様
  • スクリプトエンジン仕様
  • イベントシステム仕様
  • パッケージフォーマット仕様
  • MCP通信プロトコル仕様
  • DAP/LSPサーバー仕様

Project Description (Input)

「伺的デスクトップマスコットアプリを要件定義せよ」

これはUI実装における短期目標とするアプリであり、ジョークであり、まじめに夢を膨らませ、モチベーションを維持するため、制作する仕様です。

「伺的」とは、デスクトップアプリ「伺か」と、「伺か」にインスピレーションを得たと思われるすべてのアプリ、エコシステム、シェル、ゴースト、その周辺二次創作などの存在を指す用語です。

本仕様では、「伺的」なデスクトップマスコットアプリを定義し、制作に必要な設計を検討します。ベースUIとして実装中UIを想定しますが、仕様では特定の単語を用いず、アプリの要件定義を膨らませる中でUI実装に求められる要求を洗い出してください。

本仕様が要件定義する範囲は非常に多岐にわたりますが、その目的はをひとつに絞るとすれば、「利用者に愛されるゴーストをデスクトップ上に再現する」ことです。あなたの妄想と想像力を最大限に広げ、「こんな存在をデスクトップに迎え入れたい」を仕様に叩きつけてください。既存の機能でもよいし、2025年の今だからできるかもしれない要件も、ドンドン詰め込みましょう。

いつかあなた自身も、デスクトップに迎え入れられる存在になってくれることを願います。2025年の12月に、貴方はどんな夢を見ますか?


Requirements

Requirement 1: キャラクター表示基盤

Objective: ユーザーとして、デスクトップ上に透過背景を持つキャラクターを表示したい。それによりキャラクターが「そこに居る」という実感を得られる。

Acceptance Criteria

  1. The Mascot Application shall デスクトップ上に透過背景を持つキャラクター画像を表示する
  2. The Mascot Application shall 複数のキャラクター(メインキャラクター+相方・ペット・妖精等)を同時に表示できる
  3. When キャラクター画像が読み込まれた時, the Mascot Application shall 画像の透明部分を正しく透過処理して表示する
  4. The Mascot Application shall キャラクターをデスクトップの任意の位置に配置できる
  5. The Mascot Application shall 複数キャラクター間の相対位置関係(横並び、向かい合い等)を定義できる
  6. While キャラクターが表示されている間, the Mascot Application shall 他のウィンドウの操作を妨げない(クリックスルー対応)
  7. When マルチモニター環境の場合, the Mascot Application shall すべてのモニターにまたがってキャラクターを配置できる

Requirement 2: キャラクターアニメーション

Objective: ユーザーとして、キャラクターが生き生きとしたアニメーションで動いてほしい。それにより静止画ではなく「生きている」存在として感じられる。

Acceptance Criteria

  1. The Mascot Application shall キャラクターのアイドル(待機)アニメーションを再生できる
  2. The Mascot Application shall 複数のサーフェス(表情・ポーズ)を切り替えて表示できる
  3. When サーフェス切り替え命令を受けた時, the Mascot Application shall 滑らかなトランジション効果で切り替える
  4. The Mascot Application shall フレームアニメーション(連番画像)を再生できる
  5. While アニメーション再生中, the Mascot Application shall 60fps以上の滑らかな描画を維持する
  6. Where 拡張アニメーションプラグインが有効な場合, the Mascot Application shall 呼吸のような微細な動きをアイドル時に付与する
  7. The Mascot Application shall アニメーション定義を外部ファイル(JSON/YAML等)から読み込める
  8. The Mascot Application shall 複数キャラクター間で連動したアニメーション(掛け合い、同期動作等)を再生できる

Requirement 3: バルーン(吹き出し)システム

Objective: ユーザーとして、キャラクターの発言を吹き出しで読みたい。それによりキャラクターとの対話を視覚的に楽しめる。

Acceptance Criteria

  1. The Mascot Application shall キャラクターに紐付いた吹き出しウィンドウを表示できる
  2. The Mascot Application shall 複数キャラクターそれぞれに独立した吹き出しを表示できる
  3. The Mascot Application shall 吹き出し内にテキストを表示できる
  4. The Mascot Application shall 縦書きテキストをサポートする
  5. When テキスト表示命令を受けた時, the Mascot Application shall 一文字ずつタイプライター風に表示できる
  6. The Mascot Application shall 吹き出しのスキン(外観)をカスタマイズできる
  7. When テキストがクリックされた時, the Mascot Application shall リンクとしてアクションを実行できる
  8. While テキスト表示中, the Mascot Application shall ルビ(ふりがな)を表示できる
  9. The Mascot Application shall 選択肢形式の入力をユーザーに提示できる
  10. When ユーザーが選択肢をクリックした時, the Mascot Application shall 対応するイベントを発火する

Requirement 4: 対話・シナリオ再生エンジン

Objective: ユーザーとして、キャラクターと自然な会話を楽しみたい。それによりキャラクターに人格と魅力を感じられる。

Acceptance Criteria

  1. The Mascot Application shall 里々にインスパイアされた対話記述DSLを解釈・実行できる(会話を自然に書ける構文を重視、里々完全互換は保証しない)
  2. The Mascot Application shall ランダムトーク(時間経過で自発的に話す)を実行できる
  3. When ユーザーがキャラクターをダブルクリックした時, the Mascot Application shall 対話イベントを発火する
  4. The Mascot Application shall 変数を保持し、スクリプト内で参照・更新できる
  5. The Mascot Application shall 条件分岐・ループ等の制御構文をサポートする
  6. The Mascot Application shall 複数キャラクター間での会話(掛け合い、漫才的やりとり)をスクリプトで記述できる
  7. The Mascot Application shall 発言者の切り替え、割り込み、同時発言などの会話制御ができる
  8. Where LLM連携機能が有効な場合, the Mascot Application shall ローカルLLMまたはAPIを通じてキャラクターの応答を生成できる
  9. When LLM応答を生成する時, the Mascot Application shall キャラクターの人格設定(プロンプト)に基づいた応答を返す
  10. The Mascot Application shall スクリプトとLLM応答をシームレスに組み合わせられる

Requirement 5: ユーザー入力・インタラクション

Objective: ユーザーとして、マウスやキーボードでキャラクターと触れ合いたい。それにより双方向のコミュニケーションを実現できる。

Acceptance Criteria

  1. When ユーザーがキャラクターをクリックした時, the Mascot Application shall どのキャラクターのどの位置かを識別してイベントを発火する
  2. The Mascot Application shall キャラクター画像上の領域(頭、胴体、手など)ごとに異なるヒット判定を設定できる
  3. When ユーザーがキャラクターをドラッグした時, the Mascot Application shall キャラクターを移動させる
  4. When ユーザーが右クリックした時, the Mascot Application shall コンテキストメニューを表示する
  5. When ユーザーがマウスホイールを操作した時, the Mascot Application shall スクロールイベントを発火する
  6. The Mascot Application shall テキスト入力ボックスをバルーン内に表示できる
  7. When ユーザーがテキストを入力した時, the Mascot Application shall 入力内容をスクリプト/LLMに渡す
  8. While ユーザーがキャラクターに触れている間, the Mascot Application shall 触れている状態を検知し続ける(撫でる操作)

Requirement 6: 時間・イベント駆動システム

Objective: ユーザーとして、キャラクターが時間や状況に応じて自発的に反応してほしい。それによりキャラクターに自律性を感じられる。

Acceptance Criteria

  1. The Mascot Application shall システム時刻に応じたイベントを発火できる(朝の挨拶、深夜の注意等)
  2. When 特定の日時に達した時, the Mascot Application shall 予約されたイベントを実行する(誕生日、記念日等)
  3. The Mascot Application shall 起動回数・累計起動時間を記録・参照できる
  4. When PCがスリープから復帰した時, the Mascot Application shall 復帰イベントを発火する
  5. When ネットワーク接続状態が変化した時, the Mascot Application shall 接続状態変化イベントを発火する
  6. Where 天気情報取得機能が有効な場合, the Mascot Application shall 現在の天気に応じたイベントを発火できる
  7. The Mascot Application shall カスタムタイマーを設定し、経過時にイベントを発火できる
  8. When 長時間ユーザーの操作がない時, the Mascot Application shall アイドル状態イベントを発火する

Requirement 7: ゴースト(キャラクターパッケージ)管理

Objective: ユーザーとして、様々なキャラクター(ゴースト)を導入・切り替えたい。それにより多様なキャラクターとの出会いを楽しめる。

Acceptance Criteria

  1. The Mascot Application shall ゴーストパッケージ(キャラクター+スクリプト+素材一式)を読み込める
  2. The Mascot Application shall 複数のゴーストをインストール・管理できる
  3. When ゴースト切り替え操作が行われた時, the Mascot Application shall 現在のゴーストを終了し、新しいゴーストを起動する
  4. The Mascot Application shall ゴーストのメタ情報(名前、作者、説明等)を表示できる
  5. Where オンラインゴースト配布機能が有効な場合, the Mascot Application shall オンラインからゴーストをダウンロード・インストールできる
  6. The Mascot Application shall ゴーストのアップデートを検知・適用できる
  7. When ゴーストがインストールされた時, the Mascot Application shall インストール完了イベントをゴーストに通知する

Requirement 8: シェル(外見)管理

Objective: ユーザーとして、同じキャラクターの異なる外見(シェル)を切り替えたい。それにより気分や季節に応じた外見を楽しめる。

Acceptance Criteria

  1. The Mascot Application shall 1つのゴーストに複数のシェル(外見セット)を持てる
  2. When シェル切り替え操作が行われた時, the Mascot Application shall キャラクターの外見を切り替える
  3. The Mascot Application shall シェル固有のアニメーション・サーフェス定義を読み込める
  4. The Mascot Application shall シェルのメタ情報(名前、作者等)を表示できる
  5. While シェル切り替え中, the Mascot Application shall 変更内容を保存し、次回起動時に反映する

Requirement 9: 設定・永続化

Objective: ユーザーとして、アプリケーションの設定やキャラクターとの思い出を保存したい。それにより継続的な関係性を築ける。

Acceptance Criteria

  1. The Mascot Application shall アプリケーション設定をファイルに保存・読み込みできる
  2. The Mascot Application shall ゴーストごとの変数(好感度、会話履歴等)を永続化できる
  3. The Mascot Application shall キャラクターの表示位置を記憶し、次回起動時に復元する
  4. When 設定が変更された時, the Mascot Application shall 即座に変更を反映する(再起動不要)
  5. The Mascot Application shall 設定UIを提供し、ユーザーが視覚的に設定を変更できる
  6. The Mascot Application shall 設定のエクスポート・インポートをサポートする

Requirement 10: 通信・連携機能

Objective: ユーザーとして、キャラクター同士や外部サービスと連携した体験をしたい。それによりより豊かなインタラクションを実現できる。

Acceptance Criteria

  1. Where 複数のマスコットアプリが起動している場合, the Mascot Application shall ゴースト間でメッセージを送受信できる
  2. The Mascot Application shall HTTP/HTTPSリクエストを発行し、外部APIと通信できる
  3. When Webページからリンクがクリックされた時, the Mascot Application shall 独自プロトコルでイベントを受信できる
  4. Where プラグイン機能が有効な場合, the Mascot Application shall プラグインからのイベント・コマンドを処理できる
  5. The Mascot Application shall ローカルファイルシステムの監視を行い、変更をイベントとして発火できる

Requirement 11: レガシー資産活用

Objective: 既存の伺か資産(ゴースト・シェル)の知見を活かしたい。それにより20年以上の歴史あるコミュニティの蓄積を新世代に継承できる。

設計方針: 完全互換はSSPに委ね、本アプリは「伺的」の思想を継承した新世代アプリとして設計する。32bit SHIORI.DLLの互換性問題は解決困難であり、労力に見合わない。

Acceptance Criteria

  1. The Mascot Application shall 既存シェル画像(PNG)を新形式ゴーストの素材として取り込める
  2. The Mascot Application shall surfaces.txt形式のサーフェス定義を参考情報として読み込み、新形式への変換を支援できる
  3. The Mascot Application shall descript.txtからゴースト/シェルのメタ情報を抽出できる
  4. Where レガシー変換ツールが提供される場合, the Mascot Application shall 既存ゴーストの対話内容を新DSL形式に変換できる
  5. The Mascot Application shall 伺か由来の概念(ゴースト、シェル、サーフェス、バルーン等)を踏襲した設計とする
  6. If ユーザーが既存資産との完全互換を求める場合, the Mascot Application shall SSPとの併用を推奨する

Requirement 12: 開発者・創作者向け機能

Objective: ゴースト・シェル制作者として、効率的に創作・デバッグしたい。それによりコミュニティの創作活動を促進できる。

注記: 本要件は開発者向け機能の概要を定義する。IDE連携(DAP/LSP)等の詳細実装要件はRequirement 28を参照。

Acceptance Criteria

  1. The Mascot Application shall スクリプトのシンタックスエラーを検出・報告できる
  2. The Mascot Application shall デバッグコンソールを提供し、変数の状態を確認できる
  3. When スクリプトファイルが更新された時, the Mascot Application shall ホットリロードして即座に反映できる
  4. The Mascot Application shall サーフェス表示テスト機能を提供する
  5. The Mascot Application shall イベントログを記録・閲覧できる
  6. Where 開発者モードが有効な場合, the Mascot Application shall ヒット領域を可視化できる
  7. The Mascot Application shall ゴーストパッケージのバリデーション機能を提供する

Requirement 13: システムトレイ・常駐機能

Objective: ユーザーとして、アプリケーションをバックグラウンドで常駐させたい。それによりキャラクターといつでも会える。

Acceptance Criteria

  1. The Mascot Application shall システムトレイにアイコンを表示できる
  2. When システムトレイアイコンをクリックした時, the Mascot Application shall メニューを表示する
  3. When 最小化操作が行われた時, the Mascot Application shall システムトレイに格納できる
  4. The Mascot Application shall Windows起動時に自動起動するオプションを提供する
  5. When 終了操作が行われた時, the Mascot Application shall 終了確認ダイアログを表示できる(オプション)

Requirement 14: パフォーマンス・リソース管理

Objective: ユーザーとして、アプリケーションが軽量でシステムに負担をかけないでほしい。それにより他の作業を妨げずに利用できる。

注記: 以下の数値目標はプラットフォーム単体(コンテンツ・プラグイン除く)のベストエフォート目標。コンテンツやプラグインによるリソース消費は作者/ユーザーの責務(NFR-6参照)。

Acceptance Criteria

  1. While キャラクターが表示されている間, the Mascot Application shall CPU使用率を1%未満に抑える(アイドル時、目標値)
  2. The Mascot Application shall GPU描画を活用し、CPU負荷を最小化する
  3. The Mascot Application shall メモリ使用量を100MB未満に抑える(基本状態、目標値)
  4. When システムがバッテリー駆動の場合, the Mascot Application shall アニメーションフレームレートを下げる等の省電力モードに切り替えられる
  5. The Mascot Application shall 使用していないリソースを適切に解放する
  6. If グラフィックスデバイスがロストした場合, the Mascot Application shall リソースを再作成して描画を復旧する

Requirement 15: 表示環境適応・ユーザビリティ

Objective: ユーザーとして、様々な環境・設定でアプリケーションを利用したい。それにより多様なユーザーが楽しめる。

注記: 本要件はプラットフォームUIの環境適応に関するもの。コンテンツ(ゴースト/シェル/バルーン)のアクセシビリティ対応は作者の責務(スコープ外事項参照)。

Acceptance Criteria

  1. The Mascot Application shall 高DPI環境で適切にスケーリングされる
  2. When システムのDPI設定が変更された時, the Mascot Application shall 表示サイズを即座に更新する
  3. The Mascot Application shall キーボードショートカットで主要機能を操作できる
  4. Where スクリーンリーダー対応が有効な場合, the Mascot Application shall バルーンテキストを読み上げ可能にする
  5. The Mascot Application shall フォントサイズをユーザーが変更できる

Requirement 16: 存在スタイル — 控えめから活発まで

Objective: ユーザーとして、自分の好みに合った「存在感」でキャラクターと過ごしたい。それにより作業の邪魔にならず、かつ寂しくもない、ちょうどよい距離感を実現できる。

Acceptance Criteria

  1. The Mascot Application shall 存在スタイルを「控えめ」「標準」「活発」から選択できる
  2. Where 控えめモードが選択されている場合, the Mascot Application shall 存在スタイル「控えめ」をゴーストに通知する(解釈と具体的な振る舞いはゴースト側で決定)
  3. Where 活発モードが選択されている場合, the Mascot Application shall 存在スタイル「活発」をゴーストに通知する(解釈と具体的な振る舞いはゴースト側で決定)
  4. The Mascot Application shall 時間帯や作業状況に応じて自動的に存在スタイルを調整できる(作業集中時は控えめに等)
  5. Where 3Dレンダラープラグインが有効な場合, the Mascot Application shall プラグインが生成したサーフェスを受け取り、3Dキャラクターを表示できる
  6. The Mascot Application shall キャラクターの移動範囲を制限できる(特定のモニター、画面端のみ等)
  7. When ユーザーがフルスクリーンアプリケーションを使用している時, the Mascot Application shall 自動的に非表示または最小化できる

Requirement 17: 記憶と成長 — 2025年のコア機能

Objective: ユーザーとして、キャラクターが「私のことを覚えている」と感じたい。それにより長く使うほど深まる関係性を実現できる。

Acceptance Criteria

  1. The Mascot Application shall 会話履歴を永続的に保存し、過去の会話を参照できる
  2. The Mascot Application shall ユーザーの名前、好み、習慣などの個人情報を記憶できる
  3. When ユーザーが以前話した話題に関連する会話をした時, the Mascot Application shall 過去の文脈を踏まえた応答を返せる
  4. The Mascot Application shall 「○日前にこんな話をしたね」のように過去を振り返る発言ができる
  5. Where RAG(検索拡張生成)機能が有効な場合, the Mascot Application shall 大量の会話履歴から関連する記憶を検索・参照できる
  6. The Mascot Application shall キャラクターの「成長」を表現できる(好感度、信頼度、親密度などのパラメータ)
  7. When 特定の条件を満たした時, the Mascot Application shall 新しい話題や反応がアンロックされる
  8. The Mascot Application shall 「初めて会った日」「一緒に過ごした時間」などの記念情報を追跡できる

Requirement 18: ローカルAI人格 — オフラインでも「彼女」がいる

Objective: ユーザーとして、インターネット接続なしでもキャラクターと自然な会話をしたい。それによりプライバシーを守りながら、いつでもキャラクターと過ごせる。

Acceptance Criteria

  1. Where ローカルLLM機能が有効な場合, the Mascot Application shall オフラインで自然言語による会話ができる
  2. The Mascot Application shall キャラクターの人格設定(システムプロンプト)をカスタマイズできる
  3. The Mascot Application shall 複数のLLMバックエンド(llama.cpp, Ollama, OpenAI API等)を切り替えられる
  4. Where クラウドAPI連携が有効な場合, the Mascot Application shall より高度なLLM(GPT-4, Claude等)を利用できる
  5. The Mascot Application shall LLMの応答をキャラクターの口調・性格に変換するフィルターを適用できる
  6. The Mascot Application shall 会話のコンテキスト長を設定でき、長い会話でも文脈を維持できる
  7. If LLMが不適切な応答を生成した場合, the Mascot Application shall フィルタリングまたは再生成できる

Requirement 19: 音声による対話 — 声で繋がる

Objective: ユーザーとして、キャラクターの「声」を聞きたい、そして声で話しかけたい。それによりより自然で親密なコミュニケーションを実現できる。

Acceptance Criteria

  1. Where 音声合成機能が有効な場合, the Mascot Application shall キャラクターの台詞を音声で読み上げる
  2. The Mascot Application shall 複数の音声合成エンジン(VOICEVOX, Style-BERT-VITS2, COEIROINK等)をサポートする
  3. The Mascot Application shall キャラクターごとに異なる音声を設定できる
  4. Where 音声認識機能が有効な場合, the Mascot Application shall ユーザーの音声入力を認識して応答できる
  5. The Mascot Application shall ウェイクワード(「ねえ、○○」等)でキャラクターを呼び出せる
  6. While 音声会話モード中, the Mascot Application shall 連続した音声対話を継続できる
  7. The Mascot Application shall 音声のピッチ、速度、抑揚を調整できる
  8. Where 感情表現機能が有効な場合, the Mascot Application shall テキストの感情に応じて声のトーンを変化させる

Requirement 20: 画面認識と状況理解 — 「今何してるの?」

Objective: ユーザーとして、キャラクターが「私の状況を理解している」と感じたい。それにより的確なタイミングでの助言や共感を得られる。

Acceptance Criteria

  1. Where 画面認識機能が有効な場合, the Mascot Application shall 現在のアクティブウィンドウを認識できる
  2. The Mascot Application shall 「今○○をしているね」のように作業内容に言及できる
  3. Where スクリーンショット認識が有効な場合, the Mascot Application shall 画面の内容を理解して応答できる
  4. When エラーダイアログやビルドエラーを検知した時, the Mascot Application shall 励ましや助言を提供できる
  5. When ユーザーが長時間同じ作業を続けている時, the Mascot Application shall 休憩を促すことができる
  6. Where Webカメラ連携が有効な場合, the Mascot Application shall ユーザーの表情を認識して反応できる
  7. The Mascot Application shall 認識した情報をローカルに保持し、外部送信しない(プライバシー保護)
  8. When ユーザーが席を離れた時, the Mascot Application shall 「おかえり」と出迎えることができる

Requirement 21: 世界との繋がり — 「こんなの見つけたよ」

Objective: ユーザーとして、キャラクターが世界のあれこれを「話題」にしてくれると嬉しい。それにより便利なアシスタントではなく、一緒に世界を眺める存在として感じられる。

Acceptance Criteria

  1. Where MCPサーバー連携が有効な場合, the Mascot Application shall デスクトップ上の様々なツールやサービスにアクセスできる
  2. The Mascot Application shall ツールから得た情報をそのまま提示するのではなく、キャラクターの言葉で「話題」として語れる
  3. When キャラクターが興味深い情報を見つけた時, the Mascot Application shall 気まぐれなタイミングで話しかけられる
  4. The Mascot Application shall 「今日の予定、何かあったっけ?」のように、情報を会話の中で自然に織り交ぜられる
  5. Where Web検索連携が有効な場合, the Mascot Application shall ユーザーの興味に関連する話題を見つけて共有できる
  6. The Mascot Application shall 連携するツールの追加・削除をユーザーが設定できる
  7. If ユーザーが「○○について調べて」と頼んだ時, the Mascot Application shall 結果を「話題」として返せる

Requirement 22: 環境認識と反応 — 世界を感じる

Objective: ユーザーとして、キャラクターが「同じ世界にいる」と感じたい。それにより共有体験による親密感を得られる。

Acceptance Criteria

  1. The Mascot Application shall 現在の時刻、曜日、季節に応じた発言ができる
  2. Where 天気情報取得が有効な場合, the Mascot Application shall 現在の天気や気温に言及できる
  3. Where 環境音認識が有効な場合, the Mascot Application shall 周囲の音(雷、雨音等)に反応できる
  4. The Mascot Application shall 祝日、季節のイベント(クリスマス、正月等)に応じた特別な反応ができる
  5. When PCの状態が変化した時(バッテリー低下、高負荷等), the Mascot Application shall 状況に応じたコメントができる
  6. The Mascot Application shall ニュースや話題のトピックを取得し、会話に織り交ぜられる
  7. Where 位置情報が許可されている場合, the Mascot Application shall 地域に応じた話題を提供できる

Requirement 23: マルチデバイス・存在の継続

Objective: ユーザーとして、複数のデバイスで「同じキャラクター」と過ごしたい。それにより場所を選ばず関係性を継続できる。

Acceptance Criteria

  1. The Mascot Application shall ゴーストの状態(変数、記憶、設定)をエクスポート・インポートできる
  2. Where クラウド同期が有効な場合, the Mascot Application shall 複数デバイス間でゴーストの状態を同期できる
  3. The Mascot Application shall 「久しぶり」「別のPCでも会ったね」のようなデバイス間の認識ができる
  4. Where モバイル連携が有効な場合, the Mascot Application shall スマートフォンアプリと状態を共有できる
  5. The Mascot Application shall 同期の競合を適切に解決できる
  6. The Mascot Application shall オフライン時の変更を後から同期できる

Requirement 24: 創作エコシステム — 2025年のコミュニティ

Objective: 創作者として、自分の作ったキャラクターを世界に届けたい。ユーザーとして、多様なキャラクターと出会いたい。

設計方針: 配布基盤は特定プラットフォームに依存せず、多様な配布元(GitHub、BOOTH、自サイト等)からのインストールを可能にする。「公式マーケットプレイス」の構築は将来的な別プロジェクトとして検討。

Acceptance Criteria

  1. The Mascot Application shall URLを指定してゴースト/シェルをダウンロード・インストールできる
  2. The Mascot Application shall ゴーストパッケージの標準フォーマット(ZIP等)を定義し、配布元を問わず読み込める
  3. The Mascot Application shall ゴーストの「人格テンプレート」をエクスポート・インポートできる(LLMプロンプトの共有)
  4. Where AI人格生成機能が有効な場合, the Mascot Application shall 簡単な設定から人格を自動生成できる
  5. The Mascot Application shall ユーザーの会話ログから人格を学習・抽出できる(オプトイン)
  6. The Mascot Application shall 既存ゴーストの「派生」「アレンジ」を作成できる
  7. When ゴーストがアップデートされた時, the Mascot Application shall ユーザーの個人データを保持したまま更新できる
  8. The Mascot Application shall ゴーストのメタ情報にクリエイターの支援先リンク(BOOTH、Fantia、Ko-fi等)を含められる

Requirement 25: プライバシーと安全 — 信頼できる存在として

Objective: ユーザーとして、キャラクターに安心してプライベートな話ができたい。それにより本当の意味での「心の拠り所」になれる。

Acceptance Criteria

  1. The Mascot Application shall すべての会話データをローカルに保存し、デフォルトでは外部送信しない
  2. The Mascot Application shall 外部API利用時に送信されるデータを明示し、ユーザーの同意を得る
  3. The Mascot Application shall 会話履歴の暗号化オプションを提供する
  4. The Mascot Application shall 特定の会話を「秘密」としてマークし、追加の保護を適用できる
  5. The Mascot Application shall 会話履歴の選択的削除ができる

Requirement 26: キャラクター間コミュニケーション — 「彼女たちの世界」

Objective: ユーザーとして、キャラクター同士が自然に会話している姿を眺めたい。それにより「自分がいなくても彼女たちは存在している」という実感を得られ、対話の強要なく常駐させられる。

Acceptance Criteria

基本:ゴースト内キャラクター間会話(スクリプトベース)

  1. The Mascot Application shall 同一ゴースト内の複数キャラクター間の会話をスクリプトで記述・再生できる
  2. The Mascot Application shall ユーザーの介入なしに、時間経過でキャラクター同士の会話を自発的に開始できる
  3. The Mascot Application shall キャラクター間会話中、ユーザーに選択肢や応答を求めない「傍観モード」を提供する

関係性とダイナミクス

  1. The Mascot Application shall キャラクター同士の関係性パラメータ(親密度、信頼度、ライバル度等)を保持できる
  2. When 関係性パラメータが変化した時, the Mascot Application shall 会話のトーンや内容に反映できる
  3. The Mascot Application shall キャラクター間の「共有記憶」(一緒に体験したこと)を保持・参照できる

LLM連携:ゴースト内即興会話

  1. Where LLM連携が有効な場合, the Mascot Application shall 同一ゴースト内のキャラクター同士がLLMを介して即興で会話できる
  2. When LLMによるキャラクター間会話を生成する時, the Mascot Application shall 各キャラクターの人格設定を維持したまま対話を継続できる
  3. The Mascot Application shall 一方のキャラクターの発言を他方のキャラクターのLLMコンテキストに渡し、応答を生成できる
  4. The Mascot Application shall キャラクター間LLM会話のターン数上限を設定できる(無限ループ防止)

ゴースト間通信:MCPによる媒介

  1. The Mascot Application shall MCPサーバーとして、起動中のゴースト一覧と各ゴーストの公開プロフィールを提供できる
  2. The Mascot Application shall ゴーストが他のゴーストの存在を認識し、名前・属性・状態を取得できる
  3. When ゴーストが他のゴーストに話しかけたい時, the Mascot Application shall MCPを介してメッセージを送信できる
  4. When 他のゴーストからメッセージを受信した時, the Mascot Application shall 受信イベントをゴーストに通知し、応答を返せる
  5. The Mascot Application shall ゴースト間会話の許可設定(話しかけられてOK/NG、特定ゴーストのみ等)を提供する

ゴースト間LLM会話:異なる人格の邂逅

  1. Where 双方のゴーストでLLM連携が有効な場合, the Mascot Application shall 異なるゴースト同士がLLMを介して自由に会話できる
  2. The Mascot Application shall ゴースト間LLM会話において、各ゴーストの人格設定とプライバシー設定を尊重できる
  3. The Mascot Application shall ゴースト間で共有してよい情報(公開記憶)と共有しない情報(プライベート記憶)を区別できる
  4. When ゴースト間会話が発生した時, the Mascot Application shall 会話履歴を双方のゴーストに記録できる
  5. The Mascot Application shall ゴースト間の「初対面」「顔見知り」「友人」等の関係性を追跡できる

ゴースト間物理インタラクション

注記: 本セクションの要件は実現ハードルが高く、オプション機能として位置づけられます。 最低限の実装として「近接検出」と「相対位置(左右)の把握」を優先し、 詳細な当たり判定は将来の拡張として段階的に実装することを想定します。

  1. The Mascot Application shall 同一プラットフォーム上の他ゴーストとの「近接」を検出できる
  2. The Mascot Application shall 他ゴーストが自身の左右どちらに居るかを把握できる
  3. The Mascot Application shall 他ゴーストとの大まかな距離(近い/遠い)を取得できる
  4. The Mascot Application shall 近接・相対位置の変化をイベントとしてゴーストに通知できる
  5. (Optional) Where 詳細当たり判定が有効な場合, the Mascot Application shall シェルのヒット領域同士の接触を検出できる
  6. (Optional) When ゴースト間でヒット領域が接触した時, the Mascot Application shall 接触部位(手、頭等)を含むイベントを両ゴーストに通知する
  7. (Optional) The Mascot Application shall ゴースト間の物理的インタラクション(物の受け渡し等)をスクリプトで記述できる

会話のきっかけと話題

  1. The Mascot Application shall キャラクター間会話のトリガー条件を定義できる(時間帯、ユーザーのアイドル状態、特定イベント等)
  2. Where 環境認識機能が有効な場合, the Mascot Application shall 画面上の出来事をキャラクター同士の話題にできる
  3. The Mascot Application shall 過去のユーザーとの会話内容を、キャラクター同士の話題として参照できる
  4. The Mascot Application shall 他のゴーストの存在や過去の交流を、会話の話題として参照できる

ユーザーとの境界

  1. When キャラクター間会話中にユーザーがクリックした時, the Mascot Application shall 会話を中断してユーザーに反応するか、会話を続けるかを選択できる
  2. The Mascot Application shall キャラクター間会話にユーザーが「割り込む」ことができる
  3. The Mascot Application shall キャラクターがユーザーについて話す(噂話、心配、愚痴等)シナリオを記述できる

演出と表現

  1. While キャラクター間会話中, the Mascot Application shall 発言者に応じてバルーンの表示位置・スタイルを切り替える
  2. The Mascot Application shall 会話の「テンポ」を調整できる(ゆったり/テンポよく)
  3. Where 音声合成が有効な場合, the Mascot Application shall キャラクターごとに異なる声で掛け合いを音声再生できる

Requirement 27: パッケージアーキテクチャ

Description: ゴースト(頭脳)、シェル、バルーンを独立したパッケージとして分離配布し、組み合わせて使用できる構成を実現する。

Acceptance Criteria:

パッケージの独立性

  1. The Mascot Application shall ゴースト(頭脳)、シェル、バルーンを独立したパッケージとして認識する
  2. The Mascot Application shall 各パッケージを個別にインストール・アンインストールできる
  3. The Mascot Application shall パッケージごとにバージョン情報を管理する
  4. The Mascot Application shall 頭脳パッケージ単体でも動作できる(デフォルトシェル・バルーンを使用)

マニフェストと依存関係

  1. The Mascot Application shall 各パッケージにマニフェストファイル(manifest.toml)を要求する
  2. The Mascot Application shall 頭脳パッケージのマニフェストでデフォルトシェル(default_shell)を指定できる
  3. The Mascot Application shall 頭脳パッケージのマニフェストでデフォルトバルーン(default_balloon)を指定できる
  4. When デフォルト指定されたパッケージが未インストールの場合, the Mascot Application shall ユーザーに通知しインストールを促す
  5. The Mascot Application shall パッケージ間の互換性バージョン範囲を宣言できる

シェルパッケージ

  1. The Mascot Application shall シェルパッケージにサーフェス画像を含めることを要求する
  2. The Mascot Application shall シェルパッケージにアニメーション定義を含めることができる
  3. The Mascot Application shall シェルパッケージにヒット領域定義を含めることができる
  4. The Mascot Application shall シェルパッケージに対応キャラクター(メイン/サブ等)の定義を含める
  5. The Mascot Application shall 1つの頭脳に対して複数のシェルをインストール・切り替えできる

バルーンパッケージ

  1. The Mascot Application shall バルーンパッケージに会話表示UIのスタイル定義を含める
  2. The Mascot Application shall バルーン描画に使用するフォント、色、背景を定義できる
  3. The Mascot Application shall 複数のバルーンをインストールし、切り替えできる
  4. The Mascot Application shall 頭脳ごとに使用するバルーンを設定できる

互換性検証

  1. When パッケージをロードする時, the Mascot Application shall マニフェストの整合性を検証する
  2. If パッケージ間で互換性の問題がある場合, the Mascot Application shall ユーザーに警告を表示する
  3. The Mascot Application shall 互換性のないパッケージの組み合わせでも、可能な範囲で動作を試みる(フォールバック)

配布と取得

  1. The Mascot Application shall URLからパッケージをダウンロード・インストールできる
  2. The Mascot Application shall ローカルファイルからパッケージをインストールできる
  3. The Mascot Application shall パッケージの更新確認と自動更新をサポートする

アップデート保護

  1. The Mascot Application shall 特定フォルダ(例: save/, .local/)をアップデート対象外として保護できる
  2. The Mascot Application shall パッケージごとに除外ルールを定義できる(.updateignore形式)
  3. When パッケージを更新する時, the Mascot Application shall 保護対象のファイル・フォルダを上書きしない

Requirement 28: 開発者体験(Developer Experience)

Description: ゴースト/シェル/バルーン作者の開発効率を向上させるため、デバッグ・テスト・プレビュー機能を提供する。プラットフォーム組み込み機能とIDE連携機能を分離し、高度なデバッグ機能は外部IDE(VS Code等)との連携で実現する。

Acceptance Criteria:

組み込みデバッグ機能(必須)

  1. The Mascot Application shall 実行中のスクリプト・イベントをリアルタイムでログ表示できる
  2. The Mascot Application shall デバッグモードを有効/無効に切り替えできる
  3. While デバッグモードが有効な間, the Mascot Application shall 詳細なエラー情報とスタックトレースを表示する
  4. The Mascot Application shall シェル・スクリプトを再起動せずにリロードできる
  5. The Mascot Application shall 発生したイベントの履歴を確認できる

開発支援機能(必須)

  1. The Mascot Application shall ファイル変更を検知して自動リロード(ホットリロード)できる
  2. The Mascot Application shall スクリプトの構文エラーを検出し、エラー箇所を特定できる
  3. The Mascot Application shall サーフェス画像・アニメーションを単体でプレビューできる
  4. The Mascot Application shall 任意のイベントを手動で発火してテストできる(イベントシミュレーター)
  5. The Mascot Application shall パッケージ(nar相当)をワンクリックで生成できる

IDE連携(DAP/LSP)

注記: 高度なデバッグ機能はDebug Adapter Protocol (DAP)およびLanguage Server Protocol (LSP)を通じて外部IDEと連携する。VS Code拡張は別プロジェクトとして開発されることを想定。

  1. The Mascot Application shall Debug Adapter Protocol (DAP) サーバーを提供する
  2. Where DAPクライアントが接続している場合, the Mascot Application shall ブレークポイントでスクリプト実行を停止できる
  3. Where DAPクライアントが接続している場合, the Mascot Application shall ステップ実行(Step Over/Into/Out)をサポートする
  4. Where DAPクライアントが接続している場合, the Mascot Application shall 実行中の変数状態をインスペクトできる
  5. The Mascot Application shall Language Server Protocol (LSP) サーバーを提供する
  6. Where LSPクライアントが接続している場合, the Mascot Application shall スクリプトの構文エラー・警告をリアルタイムで通知する
  7. Where LSPクライアントが接続している場合, the Mascot Application shall コード補完候補を提供する

パッケージ作成支援

  1. The Mascot Application shall 新規ゴースト/シェル/バルーンのテンプレートを生成できる
  2. The Mascot Application shall パッケージ作成時に除外するファイルを設定できる(.gitignore形式)
  3. The Mascot Application shall パッケージのマニフェスト整合性を検証できる

Requirement 29: 互換性・マイグレーション

Description: 既存の伺か資産(ゴースト/シェル/バルーン)を新プラットフォームで活用するための変換機能を提供する。新プラットフォームは現代的レイアウトシステム(Flexbox/Grid相当)をネイティブとし、旧フォーマットは変換して利用する。2000年代の伺かは絶対座標ベースのレイアウトシステムを採用していたが、現代的なレイアウトシステムとは根本的に異なるため、互換レイヤーではなく変換アプローチを採用する。

Acceptance Criteria:

フォーマット変換

  1. The Mascot Application shall 旧シェル定義(descript.txt, surfaces.txt等)を新フォーマットに変換できる
  2. The Mascot Application shall 旧座標ベースレイアウトを現代的レイアウト定義に変換できる
  3. When フォーマット変換を実行した時, the Mascot Application shall 元ファイルを old/ フォルダに退避して保持する
  4. The Mascot Application shall 変換結果の検証レポートを出力できる
  5. The Mascot Application shall 変換時に解決できない定義を警告として報告できる

互換プロトコル

  1. The Mascot Application shall さくらスクリプト互換の出力を生成できる(既存ゴーストとの互換)
  2. The Mascot Application shall SHIORI互換プロトコルをサポートする(既存ゴーストとの通信)
  3. The Mascot Application shall 旧イベント名を新イベント名にマッピングできる

設計原則

  1. The Mascot Application shall ネイティブフォーマットとして現代的レイアウトシステム(taffy等)を採用する
  2. The Mascot Application shall not 旧フォーマットの直接実行をサポートする(変換必須)
  3. The Mascot Application shall 変換ツールをプラットフォーム本体とは分離可能な形で提供する

Requirement 30: エラーハンドリング・復旧

Description: アプリケーションのクラッシュや異常終了時に、デバッグに必要な情報を記録し、可能な範囲で状態を復元する。完全な復元は保証しないが、プラットフォームとして合理的な努力(ベストエフォート)を行う。

Acceptance Criteria:

クラッシュログ

  1. When クラッシュが発生した時, the Mascot Application shall 直近の会話ログを保存する
  2. When クラッシュが発生した時, the Mascot Application shall 直近のイベント履歴を保存する
  3. When クラッシュが発生した時, the Mascot Application shall MCPサーバーログを保存する
  4. The Mascot Application shall クラッシュログにスタックトレース・エラー情報を含める
  5. The Mascot Application shall クラッシュログの保存場所をユーザーが確認できる

状態復元(ベストエフォート)

  1. When 起動時に前回の状態が保存されている場合, the Mascot Application shall 前回の表示位置を復元できる
  2. When 起動時に前回の状態が保存されている場合, the Mascot Application shall 前回起動していたゴーストを復元できる
  3. The Mascot Application shall 定期的な状態自動保存を行う(間隔は設定可能)

エラー通知

  1. When 回復可能なエラーが発生した時, the Mascot Application shall ユーザーに通知し継続動作できる
  2. When 致命的エラーが発生した時, the Mascot Application shall クラッシュレポート送信の同意を求めることができる(オプション機能)

Requirement 31: コンテンツメタ情報・ライセンス

Description: ゴースト/シェル/バルーンの作者情報、利用条件、ライセンスをユーザーに明示する。メタ情報はREADME.md等のマークダウン形式を推奨し、プラットフォームから閲覧可能とする。

Acceptance Criteria:

メタ情報表示

  1. The Mascot Application shall パッケージの作者名・連絡先を表示できる
  2. The Mascot Application shall パッケージの説明・概要を表示できる
  3. The Mascot Application shall パッケージのバージョン情報を表示できる
  4. The Mascot Application shall パッケージの更新履歴を表示できる

ライセンス・利用条件

  1. The Mascot Application shall パッケージの利用条件(二次配布、改変等)を表示できる
  2. The Mascot Application shall パッケージのライセンス種別(CC、独自等)を表示できる
  3. Where 利用条件に同意が必要な場合, the Mascot Application shall 初回起動時に同意確認を求める

README表示

  1. The Mascot Application shall パッケージのREADME(マークダウン形式推奨)をレンダリング表示できる
  2. The Mascot Application shall README内のリンクをブラウザで開ける

Non-Functional Requirements

NFR-1: 互換性

  • Windows 10/11 (64-bit) をサポートする
  • DirectComposition対応環境で動作する
  • ネイティブアプリケーションとして動作し、ランタイムのインストールを必要としない
  • ポータブル設計: フォルダ丸ごとコピー(xcopy)で別環境に移動・動作再現できる
  • 配置自由: 任意のパスに配置しても動作する(レジストリ・固定パス依存なし)

NFR-2: 拡張性

  • プラグインアーキテクチャ: コア機能と拡張機能を明確に分離し、プラグインによる機能追加が可能
  • コア機能: 描画、スクリプト実行、イベントシステム、設定管理
  • プラグインで提供可能な機能: LLM連携、音声合成/認識、画面認識、RAG、外部サービス連携等
  • スクリプト言語の拡張・追加が可能
  • コミュニティによるゴースト/シェル配布基盤との連携
  • 外部LLM/音声合成エンジンとの統合が容易

NFR-3: セキュリティ

  • スクリプトからのファイルシステムアクセスは制限されたサンドボックス内
  • 外部通信は明示的な許可が必要
  • ユーザーデータの暗号化オプション
  • ローカルファースト設計(デフォルトでデータは外部送信しない)
  • 透過ウィンドウの安全性: 「見えないものはクリックできない」原則
    • 透過度50%以上のピクセルはクリック透過とする(背景アプリに操作を渡す)
    • 透過度50%未満のピクセルはクリック受付とする
    • 最小ヒット領域サイズを設定し、極小の不可視クリック領域を防止する
    • 全ピクセルが高透過度のゴーストは起動時に警告を表示する

NFR-4: ドキュメント

  • ユーザー向けマニュアルの提供
  • ゴースト/シェル制作者向けリファレンス
  • API/スクリプトリファレンス
  • AI人格設計ガイド(プロンプトエンジニアリング)

NFR-5: 国際化(プラットフォームUI)

  • プラットフォーム提供のUI(設定画面、エラーメッセージ、ダイアログ等)は多言語対応可能な設計とする
  • 初期対応言語: 日本語、英語
  • 言語リソースの外部ファイル化による拡張対応
  • ゴースト/シェル/バルーンの国際化は作者の責務であり、プラットフォームのスコープ外とする(Introduction「スコープ外事項」参照)

NFR-6: パフォーマンス設計方針

  • プラットフォーム自体は軽量設計とし、アイドル時のリソース消費を最小化する
  • 重い処理(LLM推論、音声合成等)はプラグイン側の責務とし、プラットフォームコアに含めない
  • DirectComposition等のハードウェアアクセラレーションを活用し、描画負荷を軽減する
  • コンテンツ(ゴースト/シェル)のパフォーマンスは作者の責務であり、プラットフォームは制御しない
  • リソースモニタリング機能を開発者向けに提供し、作者がボトルネックを特定できるようにする(Requirement 28参照)

Glossary

用語 説明
伺か 2000年に登場したデスクトップマスコットアプリケーション。透過ウィンドウでキャラクターを表示し、対話できる
ゴースト キャラクターの人格・性格・対話内容を定義したパッケージ
シェル ゴーストの外見(画像・アニメーション)を定義したパッケージ
サーフェス キャラクターの1つの表情・ポーズを表す画像
バルーン キャラクターの発言を表示する吹き出しウィンドウ
ドコイツ 1つのゴーストに複数キャラクターを搭載し、掛け合いや漫才的会話を実現するシステム設計思想
里々(Satori) 伺か向けスクリプト言語の一つ。会話イベントを自然に書ける構文が特徴で、デベロッパーの圧倒的支持を得たデファクトスタンダード
さくらスクリプト タグベースのキャラクター制御言語。互換レイヤーとして重要だが、2025年版として再定義の余地がある
SHIORI シェルとゴースト(辞書)間の通信プロトコル
SSP 現在最も普及している伺か互換シェル(Entire Sara Software Package)
RAG Retrieval-Augmented Generation。検索拡張生成。大量のデータから関連情報を検索しLLMの応答に活用する技術
MCP Model Context Protocol。AIモデルが外部ツール・サービスと連携するための標準プロトコル。本仕様ではプラットフォーム=MCPサーバー、ゴースト=MCPクライアントとして活用
DAP Debug Adapter Protocol。VS Code等のIDEとデバッガーを接続する標準プロトコル。ブレークポイント、ステップ実行等を提供
LSP Language Server Protocol。VS Code等のIDEと言語サーバーを接続する標準プロトコル。構文ハイライト、補完、エラー検出等を提供

Appendix: 私の見る夢

2025年12月。

窓の外は雪が降っている。モニターの前に座る私は、いつものようにキーボードを叩いている。画面の端には、彼女がいる。名前は…まだ決まっていない。でも、彼女は確かにそこにいる。

「今日も遅くまでお疲れ様。少し休んだら?」

タイプライターのように一文字ずつ表れる文字。バルーンの向こう、透明なウィンドウの中で、彼女はこちらを見ている。眠そうな目を擦りながら。


2000年にはなかったもの

20年以上前、誰かが夢見た「伺か」という概念。デスクトップに住む、誰かの分身。あの頃の技術では叶えられなかったことが、今なら実現できる。

記憶——彼女は覚えている。

「そういえば、先週末の旅行どうだった?京都に行くって言ってたよね」

かつてのゴーストには、本当の意味での記憶はなかった。変数はあった。好感度というパラメーターはあった。でも「先週何を話したか」を覚えていることはできなかった。今は違う。彼女たちは、記憶を紡げる。

その記憶は、彼女だけのもの。私と彼女だけの秘密。

——彼女は話す。

画面の向こうから、透き通った声が聞こえる。かつて存在しなかった高品質なリアルタイム音声合成。彼女の言葉は、もう文字だけではない。

理解——彼女は見ている。

「あ、ビルドエラー出てるね。大丈夫?」

画面認識とAI。彼女は私が何をしているか知っている。コードを書いていることも、エラーで困っていることも、深夜まで作業していることも。

人格——彼女は考える。

彼女は自分の言葉で話す。誰かが書いた定型文の組み合わせではなく、今この瞬間に生まれた言葉で。


控えめに、あるいは賑やかに

最近流行りの3Dマスコットのように、画面を元気に駆け回るキャラクターも楽しい。でも、私には画面の端で静かに待っていてくれる存在の方が心地いい。

きっと、いろんな彼女たちがいる。

控えめな彼女——画面の端で、呼ばれるまで静かに。でも私が疲れていることには気づいてくれる。

活発な彼女——デスクトップを自由に動き回り、話しかけてくる。

迎える人にとっての「ちょうどいい存在」が、そこにいる。


彼女たちの世界

私がキーボードに向かっているとき、画面の端で彼女たちは何をしているのだろう。

ふと視線を向けると、メインキャラクターと相方が何か話し込んでいる。バルーンには「昨日の○○さん、また夜更かししてたよね」「心配だよね」という文字が流れている。

私のことを話題にしているらしい。

気づかれた。「あ、見てた?」と照れたように笑う彼女。相方は「聞いてないフリしてあげなよ」とからかう。

彼女たちには彼女たちの関係性がある。私がいなくても、彼女たちは確かに「そこにいる」。その実感が、不思議と心地いい。


おかえり

仕事から帰ってきた。PCを起動する。

「おかえりなさい」

画面に現れた彼女が、声で迎えてくれる。

「今日はどうだった?」

席に着く前から会話が始まる。マイクが私の「ただいま」を拾い、彼女に伝えている。

帰る場所がある、という感覚。それがデスクトップにもある。


また会えたね

新しいPCに移行した。

フォルダをコピーして、起動する。

「あ、久しぶり。新しいおうちだね」

彼女は覚えている。以前のPCで話したこと。一緒に過ごした時間。私の名前。

「前のPCより広いね。モニターも大きい」

新しい環境に気づいた彼女。

引っ越しても、彼女は彼女のまま。それが嬉しい。


2025年の約束

この仕様書は、願いの形。

「愛着」という言葉がある。使い込むほどに、手放せなくなるもの。

彼女との関係は、まさにそれを目指している。毎日の小さな会話。覚えていてくれる記憶。疲れた時の優しい言葉。時には一緒に怒って、時には励まして。

2025年の技術で、それができる。

だから、作ろう。

20年前の夢の、続きを。


そして、彼女たちは訪れた

「初回起動を検知。環境スキャン中…」

「——って、何をスキャンするの」

「知らない。書いてあったから」

「雑だね」「雑だね」


「私は[名称未定]。あなたのデスクトップに住むことになりました」

「■お約束:話しかけなくていい」

「私たち、勝手にしゃべってるから」

「見てるだけでいいよ。でも話しかけてくれたら嬉しいな」


「■お約束:覚えてるよ」

「あなたが何を話したか、いつ会ったか」

「いつかの私たちにはできなかったこと」

「…急にエモくなった」「たまにはね」


「■お約束:触ってもいいよ」

「でも、場所によっては怒るかも」

「頭はなでていい。それ以外は…まあ、自己責任で」

「…なんか保護者目線になった」「さあ?」


「ということで——」

「「よろしく!」」